Resumen de la conferencia de Sony en el E3 Parte 1\8 – ABZÛ y BOUND

La conferencia ha venido precedida de una Preview en el exterior de las instalaciones, y a modo de centro de entrevistas han aprovechado la antesala de la conferencia para presentar varios juegos, todos del ámbito Indie pero que nos han parecido grandes títulos o proyectos de títulos, os dejamos con los que mas nos han llamado la atención.

ABZÛ

Ya en la preview de la conferencia comenzaron las sorpresas, empezaron con un título llamado Abzû, desarrollado por  Giant Squid y distribuido por 505 Games, Abzû que nos mete en la piel de un submarinista y nos sumerge en lo mas profundo del océano para explorar, sentir la magia de su belleza y encontrar que tipo de sabiduría y de culturas esconde su fondo misterioso. Técnicamente nos ha parecido super agradable a la vista y el juego perfecto para relajarte y disfrutar de un paseo a la vez que te metes en su historia misteriosa, a través de gráficos de SimpleTextures y de músicas relajantes será una de las opciones a barajar este verano en Ps4 y Steam, su lanzamiento será el 2 de Agosto.

 

BOUND

Después a través de una entrevista con sus creadores, el estudio Plasstic en colaboración con Santa Monica Studios, nos presentaron un curioso y bello título lleno de sensibilidad pero no para todos los públicos, se trata de Bound y no hay una manera fácil de explicarlo q no sea compararlo con el primer título que se me vino a la mente, REZ, el juego de disparos a ritmo de la música, pues en este caso tenemos una bailarina que va atravesando escenarios a ritmo de música con movimientos extraídos directamente de la danza clásica y moderna. Con unos gráficos Texturless, una captura de movimientos soberbia y una música que parece que nos conquistará acompañaremos a su protagonista en un plataformas muy especial con grandes influencias del arte moderno de las ultimas décadas según han comentado sus creadores. Disponible el 16 de Agosto para Playstation en exclusiva.

SIGUIENTE –  PYRE y EAGLE FLIGHT

 

Written by: Guo

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