Ya tenemos la tercera parte de esta serie con la que Nintendo trata de explicarnos cual fue el proceso de desarrollo y los resultados de este Twilight Princess en el momento de su desarrollo original.
Nintendo España ha vuelto a tener el detalle de subtitular el segundo vídeo de la retrospectiva sobre la creación de Zelda Twilight Princess, su desarrollo y todo su historia. Este es el tercero de una serie de vídeos publicados originalmente con subtítulos en inglés. De momento en inglés llevan 4 vídeos y suponemos que Nintendo España irá publicándolos con sus correspondientes subtítulos en español el resto de vídeos, estaremos muy atentos para traéroslo a Nación Arcadia.
En este vídeo el señor Eiji Aonuma y su equipo nos cuenta como querían que en esta entrega los mapeados y mazmorras fueran mucho más grandes, así lo hicieron y se las arreglaron para que quedaran tan impresionante, después nos hablan de las mazmorras, aquí Eiji nos comenta como en Ocarina Of time el fue el encargado de realizar el diseño de la mayoría de ellas y en esta ocasión tenia un equipo para realizarlas, también a la vez que las realizaban tenían que ir encajando esos diseños con los items que proporcionaban cada uno de los grandes cofres de cada mazmorra y nos relata como hicieron para compaginar las funciones por ejemplo de las Botas pesadas, el trompo mecánico y el gancho entre otros.
Para terminar nos cuenta como les fue una tarea realmente difícil el control debajo del agua para hacerlo nadando y andando a la vez y de como en esta versión de Wii U han conseguido mejorarlo mucho y que lo sentiremos los que ya jugamos a la versión anterior, según las palabras del propio Eiji, “siempre hay cosas que se pueden mejorar aunque parezca que no”.
Os dejamos con el video. A disfrutarlo.